A proiecta proiectarea

De arh. Octavian LIPOVAN

Necesarul de echipamente, īn diverse etape ale evolutiei, īntr-un atelier de arhitectura

Pentru cine vrea sa priveasca mai atent domeniul numit generic "proiectare," devine evidenta asemanarea acestuia cu Lego-urile sau Puzzle-urile ce fac deliciul copiilor inteligenti. Sigur, asemanarea merge doar pīna la un punct, pentru ca , pastrīnd proportiile, proiectarea poate fi privita ca un Lego urias ce opereaza cu componente dinamice care se dezvolta si sufera continuu transformari pe tot parcursul procesului, faza finala a oricarui proiect nefiind altceva decīt "īnghetarea" acestora īntr-o stare si la un moment considerate optime īn raport cu niste criterii date.

Afirmatia de mai sus este valabila pentru tot ceea ce īnseamna proiectare, fie ca este vorba despre mecanica, despre estetica industriala, despre genetica sau despre arhitectura. Cu toate ca la o prima vedere par incompatibile - fiecare dintre aceste domenii operīnd cu elemente specifice - ele se aseamana foarte mult prin cīteva trasaturi comune, de esenta:

Toate aceste aspecte se regasesc cu certitudine īn proiectarea obiectelor de arhitectura, indiferent ca este facuta:

Īn opinia mea, pentru oricare dintre aceste formule, furnizorii de solutii informatice dedicate acestui domeniu de proiectare trebuie sa ofere raspunsuri atractive atīt īn cea ce priveste:

Octavian LIPOVAN este arhitect si lucreaza īn cadrul firmei Arhigraf srl din Tārgu Mures; pentru detalii suplimentare sunati la (065) 161187.

(C) Copyright Computer Press Agora