În mai putin de 2 ani, Kinetix, divizie Autodesk, a reusit cu un deosebit succes sa ofere utilizatorilor graficii computerizate doua versiuni ale aceluiasi produs: 3D Studio MAX, precum si un nou program din aceiasi categorie, 3D Studio VIZ . Prima versiune 3D MAX, lansata în primavara lui 1996, s-a dovedit a fi uimitoare din toate punctele de vedere câstigând imediat încrederea profesionistilor, servind în continuare, asa cum a facut-o foarte bine timp de 5 ani linia de produse 3D Studio, domeniile: Film & Video, Jocuri & Aplicatii Interactive si Design Visualization. Pentru a reusi acest lucru, 3D Studio MAX R1.x a fost realizat astfel încât sa poata fi utilizat în toate trei domeniile cu rezultate la fel de bune.
În primavara lui 1997, Kinetix a dezvoltat o noua aplicatie, 3D Studio VIZ, care sa deserveasca exclusiv piata de Design Visualization, reducându-se astfel presiunea ca 3D Studio MAX sa fie totul pentru toti, astfel permitând ca noul 3D Studio MAX R2 sa poata fi orientat pe cerintele specifice filmului si industriei video, cu functii aditionale pentru jocuri si Aplicatii Interactive.
Astfel, 3D Studio MAX R2 a devenit prima alegere pentru grafica si animatia tridimensionala profesionala.
La început a fost 3D Studio MAXLansat în primavara lui 1996 pentru platforma Windows NT 3.51, 3D Studio MAX are un imens succes înca din primul an, fiind vândut în întreaga lume în 25.000 de exemplare si adoptat de profesionistii în domeniu ca solutie completa de multimedia pentru PC. Prin acest program este revolutionat conceptul de animatie si grafica tridimensionala parametrizata sub Windows, MAX-ul remarcându-se ca un software puternic, accesibil, extensibil, usor de folosit. În plus, în momentul de fata sunt disponibile peste 100 de plug-in-uri pentru 3D Studio MAX.
Un an mai târziu, KINETIX lanseaza un nou produs - 3D Studio VIZ - care se adreseaza unei categorii bine precizate de utilizatori si anume - arhitecti, constructori, ingineri - stabilind un nou nivel al calitatii în grafica prezentarilor (având în vedere ca termenul de Desing Visualization nu se poate traduce astfel încât sa cuprinda toate sensurile, îl voi pastra ca atare în restul articolului, referindu-ma la tot ce înseamna grafica computerizata sau randari ale diferitelor proiecte realizate cu MAX-ul sau VIZ-ul).
3D Studio VIZAcest produs este în esenta un 3D Studio MAX cu anumite modificari, 3D Studio VIZ concentrându-se asupra domeniului de Design Visualization si mai putin pe animatia de înalta clasa. Programul pastreaza cele mai multe dintre instrumentele de baza ale animatiei, cum ar fi miscarea unei camere de-a lungul unei curbe si TrackView pentru controlul animatiei, dar se presupune ca daca sunteti implicati în etapa de prezentare grafica a proiectelor, probabil nici nu veti simti ca lipsesc câteva instrumente de animatie.
3D Studio VIZ a fost special conceput pentru a satisface cerintele inginerilor proiectanti din orice domeniu si în special pentru arhitecti, acolo unde atât proiectarea conceptuala cât si forma de prezentare a proiectelor sunt determinante pentru succes.
Este un software fluid, intuitiv, cu o interfata care asigura un feedback vizual în timp real, permitându-va sa vedeti modificarile facute în timp ce lucrati, mediul de lucru fiind identic cu cel al lui 3D MAX (bineînteles fara simbolurile aferente instrumentelor care lipsesc).
Forma de prezentare a unui produs, fie ca este o matrita, un scaun, o bijuterie sau un întreg cartier de case, este esentiala pentru a obtine efectul scontat. 3D VIZ, cu numai câteva comenzi, asigura proiectului dumneavoastra stralucire si îl scoate în evidenta dintre 1 000 de alte proiecte standard.
Câteva detalii tehnice
3D Studio VIZ este bazat pe arhitectura deschisa a lui 3D Studio MAX, extensibilitatea programului manifestându-se prin posibilitatea de a folosi plug-in-urile pentru 3D MAX direct în VIZ fara nici o modificare. A fost dezvoltat astfel încât sa profite de viteza de lucru a lui Windows NT si de costul redus al unui PC, folosind la maximum puterea procesoarelor Pentium sau Pentium Pro. Aceasta aplicatie pe 32 de biti ruleaza rapid pe masini cu un singur procesor sub Win 95, totodata permitând renderul într-o retea cu peste 10.000 de computere.
Datorita formatului flexibil al programului se pot plasa fotografii sau filme ca mediu înconjurator, efecte luminoase, simularea efectelor atmosferice cum ar fi lumina volumetrica, ceata sau pâcla astfel încât sa puteti crea ambientul necesar pentru o prezentare perfecta. Gânditi-va ca puteti sa preluati o fotografie a locului unde doriti sa plasati o casa. În acest fel puteti proiecta în mediul natural si totodata puteti vizualiza în direct ceea ce faceti, ca sa nu mai discutam ca clientul dumneavoastra va fi mai multumit sa-si vada casa tridimensional si sa se plimbe în jurul ei sau prin camerele ei.
Primele impresii
Primul soc pe care utilizatorul îl are, este când se trezeste în fata unor viewport-uri aproape identice cu cele ale MAX-ului, dar explorând mai departe programul, apar butoane, comenzi si meniuri noi. VIZ-ul ruleaza sub Win95/NT, cu posibilitatea de a folosi nou lansatul plug-in RadioRay care este un plug-in pentru render-ul fisierelor din MAX. Exista compatibilitate între fisierele 3D Studio MAX si 3D Studio VIZ. Cerintele minime ale sistemului sunt aceleasi ca la MAX: Pentiun 90, 32 MB RAM, swap file de 100 MB pe hard disk (depinde de complexitatea scenei), o placa grafica de 800x600x256 culori.
Din punct de vedere al costului unui astfel de program, acesta se situeaza între 3D Studio R4, singura versiune pentru DOS care se mai comercializeaza, si mult mai jos decât 3D Studio MAX R2. Explicatia unei astfel de plasari pe piata este ca produsul este situat în sfera programelor de CAD, si deci utilizatorul nu este fortat sa plateasca facilitati (ex. animatie avansata) de care nu este interesat si pe care probabil nu le va folosi niciodata.
VIZ + AutoCADVIZ permite crearea obiectelor 2D si 3D la fel cum o fac si programele de CAD. Cu ajutorul lui 3D Studio VIZ puteti duce proiectele dumneavoastra mult mai departe decât o puteti face cu cele mai multe dintre programele de proiectare asistata de calculator - puteti modela tridimensional apoi asigna materiale si adauga lumini pentru a produce render-uri fotorealiste.
Una dintre optiunile de instalare este de a alege între AutoCAD R13 si AutoCAD R14 pentru filtrele de import pentru fisierele DWG. Render-ul obtinut în urma importului unui fisier AutoCAD folosind VIZ este o oportunitate de a vizualiza interactiv proiectul dumneavoastra, impresionându-va clientii si aceasta cu un minim de efort. Cu toate aceste, nu este o idee prea buna sa retrimiteti render-ul obtinut înapoi în AutoCAD.
În principal, ceea ce diferentiaza 3D Studio VIZ de programele CAD, este forma produsului final. Scopul pentru care a fost creat VIZ-ul este de a ajuta pe cei interesati sa prezinte într-o forma cât mai realista si atractiva creatia lor, fie ca este vorba de un motor, un pod sau o cladire. Este adevarat ca programelor precedente de vizualizare 3D le lipseste precizia în modelare, dar VIZ are instrumente specializate prin care se încearca sa se îngusteze golul dintre modelarea în AutoCAD si VIZ, dar oricum, pentru proiectare AutoCAD-ul este de esential.
Ce lipseste? / Ce este nou?
Toate comenzile pentru crearea obiectele geometrice sunt disponibile la fel ca în MAX, cu toate ca nu le puteti anima la nivel de sub-obiect. Daca, de exemplu doriti sa deformati suprafata unui obiect prin animarea cu modificator ripple, nu o puteti face decât cu ajutorul MAX-ului. Modificatorii de tip wave, ripple sunt disponibili, doar ca nu se pot anima.
Invers Kinematics, o facilitate foarte apreciata pentru animatia din MAX, nu este disponibila, ceea ce s-ar putea sa fie o problema pentru proiectantii în domeniul mecanic care vor sa puna în evidenta miscarea unor piese. Cu modulul de Invers Kinematix din 3D Studio MAX, poti crea o serie de obiecte ce se conecteaza între ele astfel încât când se modifica pozitia unui obiect, celelalte obiecte legate de el se vor misca automat pe o directie determinata.
Video Post - este o caracteristica în MAX care va permite montarea animatiilor în mod transparent una peste alta, sau unirea animatiilor cu tranzitii precum fade in sau fade out. De asemenea, aceasta facilitate specifica animatorilor, nu este disponibila în VIZ, dar probabil ca cei mai multi utilizatori nici nu vor sesiza acest lucru.
VIZ include un plug-in care se numeste Sunlight, componenta a plug-in-ului pentru MAX - Designer's Utility Pack, care simuleaza miscarea soarelui de-a lungul unei zile si are ca efect modificarea umbrei obiectelor. Acest sistem va lasa sa creati un obiect numit compas în centrul lumii modelate de dumneavoastra în VIZ, pe care apoi îl legati cu toate luminile directionale care au raze paralele. Luminile orbiteaza pe traseul marcat de compas în functie de parametrii introdusi. Acesti parametri includ: ora, ziua, data, latitudinea si locatia. O harta micuta apare la o apasare de buton ca sa va ajute sa aflati coordonatele celui mai apropiat oras. Puteti anima acest sistem prin schimbarea orei si a datei în diferite cadre. Puteti seta durata rasaritului si a apusului, sistemul este suficient de precis ca sa puteti face un studiu al umbrei unui obiect în timp real.
O alta trasatura caracteristica a lui VIZ este 3D object snap. Dupa ce folositi aceasta caracteristica un timp, s-ar putea sa va simtiti superiori utilizatorilor MAX-ului. Osnap va lasa sa creati si sa transformati obiectele relativ la geometria unui alt obiect. De exemplu, daca vreti sa creati un cilindru relativ la pivot point-ul unui cub, puteti sa activati Pivot Osnap, sa plasati cursorul pe marginea cubului si sa creati astfel un cilindru în interiorul cubului si cu acelasi pivot point.
Daca pentru unii utilizatori folosirea primitivelor de tip sfera, cub, cilindru este de ajuns, pentru creatorii originali, deseori lucrul începe de la linie. În plus fata de osnap exista si facilitatile de trim si extende care ajuta la taierea, respectiv lungirea liniilor în timp ce lucrati.
3D Studio R4 avea un plug-in care permitea plasarea unui bitmap într-o scena si apoi pozitionarea interactiva a camerei astfel încât sa simuleze pozitia din care a fost luata poza. VIZ preia aceasta facilitate si o îmbunatateste, puteti fie sa faceti acelasi lucru, sau, puteti folosi functiile de pozitionare a camerei care cer sa plasati 5 sau mai mult puncte pe imagine, trebuie sa stiti si sa introduceti coordonatele acestor puncte ca si cum ar fi în spatiu tridimensional, apoi softul creeaza o camera care se pozitioneaza cu exactitate relativ la aceste coordonate, creând perspectiva de care aveti nevoie.
VIZ-ul include o facilitate pe care MAX-ul nu o are, (dar pe care MAX R2 o include), si anume drag and drop pentru materiale, obiecte si scene. O alta noutate sunt obiectele care au aparut alaturi de cele standard: trei tipuri de usi (PivotDoor, BiFoldDoor, Sliding) si sase tipuri de ferestre (Casement, Pivoted, Projected, Sliding, Fixed si Awning). Se creeaza la fel de usor ca celelalte obiecte, si sunt parametrizate, toti parametri la care va puteti gândii sunt disponibili.
O facilitate extrem de folositoare este Cross Section - posibilitatea de a crea sectiuni printr-o geometrie data.
Toate aceste caracteristici nu fac decât sa sublinieze faptul ca 3D Studio VIZ este un produs excelent. Exista convingerea printre proiectanti, ca vizualizarea 3D a proiectelor nu este atât de importanta, dar se pare ca acest element a devenit un factor esential pentru succes. Arhitectii, designer-ii industriali, au fost pâna acum în mod traditional timizi în utilizarea programelor pe care le considerau un lux, dar atunci când concurenta foloseste vizualizarea 3D pentru o a fi mai eficienta, trebuie sa acordati o sansa unei solutii integrate de CAD cu Design Vizualization.
3D Studio MAX R2Totusi, programul vedeta al echipei de la KINETIX este, fara îndoiala, 3D Studio MAX R2.
3D Studio MAX R2 poate fi considerat cu greu un upgrade de la prima varianta, pentru ca practic s-a dublat setul de facilitati initiale, în acelasi timp fiind tot mai usor de utilizat, astfel încât poate sa concureze cu orice soft din domeniu. Utilizatorul care a avut încredere în arhitectura deschisa a primului 3D Studio MAX si în posibilitatile sale de crestere si dezvoltare, îsi vede acum rasplatita rabdarea pentru ca
3D MAX R2 îndeplineste toate promisiunile. De fapt, împreuna cu Character Studio, formeaza un pachet software care satisface pe deplin orice client, fara ca sa mai fie necesara achizitionarea vreodata a unui alt plug-in, decât daca sunt necesare efecte speciale unicat.
Succesul enorm al lui 3D Studio MAX R2 este determinat de faptul ca este o platforma pentru animatie, modelare si render care se dezvolta odata cu cerintele dumeneavoastra. Succesul avut cu MAX SDK (Software Developers Kit) este neegalat de toata competitia la un loc, si, fara nici o îndoiala, nici un alt program nu se poate compara cu MAX-ul în aceasta privinta, pentru ca prezenta acestui modul nu numai ca va permite sa creati plug-in-uri comerciale, dar asigura instrumentele necesare optimizarii programului în functie de dorintele fiecaruia.
Cui i se adreseaza?
MAX R2 este un software profesional, proiectat pentru profesionisti.
În esenta MAX R2 este un instrument pentru oricine se astepta la un program fexibil de modelare cu posibilitati nelimitate pentru animatie si efecte speciale. Categoriile carora li se adreseaza cu precadere sunt creatorii din industria filmului si al emisiunilor de televiziune, cu facilitati superioare atât pentru dezvoltatorii de aplicatii interactive si jocuri video cât si pentru grafica tridimensionala de înalta clasa.
Toate aceste domenii cer ca softul lor tridimensional sa aiba posibilitati de modelare superioara, render si animatie în timp ce sunt usor de folosit, stabile, si extensibile. Având în vedere ca MAX R2 satisface cu brio aceste cerinte, poate fi privit ca o platforma orizontala pe care pot fi adaugate aplicatii specializate în functie de specificul si dorintele utilizatorului.
Care sunt aceste doleante ale utilizatorului?
a. Daca este vorba de film si video, atunci specialistii îsi doresc o calitate foarte buna a rezultatului final, sa aiba posibilitatea de creare de personajelor, efecte speciale, posibilitatea de animatie a caracterelor create, optimizare, usor de folosit, si toate acestea cu un raport calitate-pret rezonabil.
MAX R2 asigura tot ceea ce este necesar pentru o calitate deosebita si efecte speciale incredibile.
Practic poate fi animat orice cu usurinta - este de ajuns o simpla apasare de buton si schimbarea cadrului cu ajustarea obiectului în starea în care doriti sa fie în acel cadru, toate pozitiile intermediare fiind calculate de program, animatia facându-se de la sine. Track View (instrument prin care animatia este afisata sub forma unor curbe dispuse pentru fiecare element caruia i s-au modificat parametrii în cadrul animatiei) asigura un control avansat asupra punctelor cheie - si nu numai - ale miscarilor. Caracteristica principala a animatiei, în afara de faptul ca, fara restrictie, puteti sa animati orice, este usurinta de a obtine aceasta animatie. Trebuie retinut deasemenea, lucru deloc de neglijat, ca costul hardware-ului (si al software-ului) necesar este redus în comparatie cu cel necesar pentru softurile similare pentru statiile grafice.
b. Daca ati fi specialist în domeniul aplicatiilor interactive sau al jocurilor video, ce ati cere de la programul 3D pe care ar trebui sa-l utilizati?
În primul rând un set de comenzi care sa raspunda la toate doleantele dumneavoastra, apoi, instrumente de modelare ale suprafetelor, posibilitatea de animare a personajlor, comunicare cu alte formate, si, bineînteles, sa fie usor de învatat si de folosit.
Din punct de vedere al setului de instrumente pe care le contine MAX-ul, nici nu mai este nevoie de a insista, acesta este extrem de complet, cu facilitati aditionale pentru modelare si pentru dezvoltare de jocuri (cum ar fi connect, conform, shape merge, cap, interactive color per vertex assigment). MAX R2 include un format ASCII care descompune întreaga scena pentru o mai usoara integrare în "motoru" jocurilor, iar codul sursa este pastrat pentru optimizari ulterioare.
3D Studio MAX R2 pune la dispozitia utilizatorului un nou sistem IK (Invers Kinematix), cu vizualizare în timp real, morphing avansat, nivel avansat al detaliilor în animatie, în continuare asigura suport pentru Character Studio - toate acestea facându-l ideal pentru jocuri video.
Ce este nou?
Cu toate ca acest articol nu îsi propune sa fie unul foarte tehnic, se impun câteva precizari. 3D Studio MAX R2 este prima aplicatie proiectata special pentru Windows NT 4.0. Ca urmare a acestui fapt, programul este foarte stabil, cu o arhitectura deschisa, cu posibilitati reale de dezvoltare, fiind un program "tânar". Kinetix anunta acest program cu peste 1000 de noi facilitati si îmbunatatiri, iar cine nu îi crede nu are decât sa le numere, mai ales ca ele sunt publicate; iar acestea nu sunt totul pentru ca sunt deja disponibile un numar mare de plug-in-uri.
Ca noutate, curbele si suprafetele NURBS în R2 sunt proiectate pentru animatie. Apar noi clase de obiecte NURBS, toate animabile, pentru desenarea curbelor si suprafetelor cu controlul vertexurilor (NURBS CV Curve, NURBS CV Surface, NURBS Point Surface, NURBS Point Surface - controlul exact al interpolarii punctelor), care împreuna cu primitivele NURBS pentru Box, Cone, Sphere, Cylinder, Tube, Torus, usureaza procesul modelarii tridimensionale. Pentru ca a venit vorba de primitive, R2 propune si primitive noi, care mai de care mai simpatice, care te fac fericit chiar si prin faptul ca exista si nu trebuie sa-ti pierzi jumatate de zi sa le modelezi. Câteva exemple: C-ext, L-ext (creaza formele literelor respective tridimensional - gânditi-va ce usor puteti sa faceti acum niste pereti), Chamfer Box, Chamfer Cylindre, Genom, Capsule, Oil Tank, Spindle, etc. În afara de acestea, MAX R2 include si noile elemente ale VIZ-ului respectiv usile si ferestrele.
Render-ul este mult mai rapid, cu 64-bit de culoare (16-bit pe canal), cu posibilitatea de render în retea (suporta pâna la10.000 de computere). Noi facilitati pentru render: "Production and Draft rendering" este o optiune prin care se pot memora sau schimba 2 setari pentru render; "Pause / resume" în timpul unui render sau posibilitatea de vizualizare a imaginilor din fundal în render preview; "Background rendering" permite continuarea lucrului în timpul renderului, fie când se lucreaza în retea, fie local. Optiuni avansate pentru Raytracing selectiv, efecte de lentila pentru simularea obiectelor stralucitoare, a fulgerelor, a flacarilor cu controlul gradientilor si vizualizare rapida.
Din punct de vedere al animatiei, sunt disponibile noi simulari dinamice (pentru coliziuni, ciocniri elastice, alunecari ale tuturor obiectelor) pentru a anima obiectele rigide, mai mult decât atât, simularea fenomenelor reale prin respectarea legilor Newtoniene se poate realiza lucrând cu optiunea "Motor SpaceWarp", solutii IK în timp real cu noul "Procedural Controller" pentru a putea folosi Invers Kinematic oricând; posibilitatea de a anima vertexurile unui mesh, fetele si muchiile direct în obiectul mesh de baza, de asemenea posibilitatea de a anima direct în curba spline de baza vertexurile si segmentele.
Dupa cum am spus, MAX R2 este destinat animatiei profesionale, asa ca noutatile sale în aceasta privinta sunt extrem de multe si variate. Numai noul sistem de creare si animare a particulelor este întesat de facilitati si optiuni care va ajuta sa realizati scene de cosmar cu vârtejuri, ceata, pâcla, ploaie si vânt sau scene feerice cu fântâni arteziene si heruvini care danseaza cântând.
Si toate acestea se pot realiza pe un Pentium la 120 MHz cu minim 48 Mb de RAM.
La instalare MAX-ul R2 va propune trei optiuni pentru accelerarea grafica. Pe care o alegem?
Daca placa dumneavoastra grafica are accelerare 3D atunci prima optiune trebuie sa fie OpenGL, daca folositi Windows 95 cu o placa grafica medie atunci alegeti Direct 3D. Optiunea general valabila, indiferent de placa grafica este HEIDI care va asigura cele mai bune performante grafice numai pe baza software.
MAX si FilmulMAX suporta toate elementele hardware care sunt configurate pentru mediul NT cu care lucrati. Render-ul suporta rezolutii de pâna la 10 000 linii pe cadru si sunt usor de configurat pentru NTSC, PAL, film sau rezolutii intermediare. Ca recomandari din partea producatorilor, MAX R2 s-a dovedit ca lucreaza bine cu placi video ca Matrox, DigiSuite, Truevision Targa T-1000 si T 2000 DTX, RTX si SDK. MAX R2 suporta si formatul Cineon, iar integritatea acestuia este pura pentru ca MAX asigura o randare pe 16 biti.
Tocmai pentru creatia de film si video, 3D Studio MAX R2 include Video Post - un instrument care permite integrarea mediilor tridimensionale cu efectele 2D si actiunile life, precum si multiple fundaluri animate pentru coordonarea interactiva a actiunilor filmate cu efectele 3D. O alta optiune interesanta este Camera Mapping care permite plasarea pe geometria tridimensionala actiuni filmate life (Front Projection Mapping) - sigur ati vazut acest efect cel putin în video clipuri.
Plug-in-urile - aplicatiile care îti pot face viata mai usoara
Este greu sa stabilesti care este cel mai important plug-in, pentru ca fiecare utilizator are propriul domeniu de interes, dar fara îndoiala, cel mai spectaculos este Character Studio, care îti ofera satisfactia obtinerii unei animatii populate cu personaje, reale sau fantastice, dupa dorinta si imaginatia fiecaruia.
1. Character Studio
Character Studio este un sistem inovator conceput pentru animarea caracterelor (umane sau nu), pentru 3D Studio Max. Acest program completeaza 3D Studio MAX cu un motor puternic pentru animarea bipeda si control natural al pielii, astfel încât eclipseaza pâna si cele mai scumpe softuri pentru statiile grafice de pe piata.
Character Studio are doua componente: Biped - modul pentru animarea personajelor cu 2 picioare si Pysique - un sistem care creaza remarcabil de realist tegumente (piele umana sau animala) si, la fel de exact, muschii.
Prin simpla plasare de pasi într-o scena, se pot obtine miscari exacte, nu numai un mers realistic si normal, dar si alergare, dans, sarituri, plimbari agale sub razele lunii.
Biped permite animatorilor sa atribuie parametri fizici caracterelor, care sa le defineasca, precum si sa stabileasca gravitatea sub care se misca - în definitiv una este sa misti un monstru de 100 de kg pe Pamânt si alta sa faci sa danseze o zâna pe luna. Personajele create pastreaza aceste setari în timp ce urmeaza pasii din fata lor. Cei care au proiectat acest program s-au gândit la toate. Biped-ul automatizeaza miscarea corecta permitând animatorilor sa se concentreze asupra detaliilor astfel încât sa creeze personalitati complete.
Odata ce urmele pasilor care trebuie urmati sunt la locul lor, sunt generate automat cadre pentru a produce o schita a animatiei, iar în timpul editarilor si reviziilor, personajele îsi mentin atributele chiar daca se modifica pasii. De asemenea, Character Studio va da posibilitatea si de animare libera, fara ajutorul urmelor de pasi, în modul Free-form. Aici puteti aranja "actorii" în orice pozitie folosind animarea traditionala.
O facilitate importanta este Motion Mapping, care permite transferul miscarii de la un personaj la altul. De exemplu, miscarea atribuita unui cangur poate fi transferata asupra un copil, care în consecinta va sarii în sus si-n jos ca animalul specificat. Cu aceasta facilitate este o placere sa creezi o trupa de balet. Este o facilitate folosita pentru a crea miscari specifice pentru a le aduna în biblioteci de astfel de miscari (pentru un copil, pentru un câine, un strut, etc.).
Un alt lucru la care s-au gândit cei care ne pun la dispozitie acest program este realismul miscarii la impactul cu terenul, mai ales ca reactia respectiva are impact asupra întregului corp. Food-to-ground Collision Response - optiune care automatizeaza acest proces, în plus permitând personajului sa modifice forma terenului la impact. De asemenea, aceasta optiune suporta mapare.
Celalalt modul al lui Character Studio, Physique are si el o contributie importanta la realismul animatiei, prin imitarea cu succes al muschilor si al deformatiilor pe care acesta le determina asupra pielii la miscare. Animatorii pot proiecta sectiuni musculare individuale daca este necesara definirea detaliata a geometriei acestora si pot controla câteva variabile care determina extrem de subtil si detaliat comportamentul muscular. Tot acest modul se ocupa de controlul continuitatii miscarii data de comportamentul pielii - îndoire, rasucire, întindere, si de atribuirea de puncte de legatura asemanatoare tendoanelor, care odata create se supun legilor naturale în mod automat.
2. RadioRay
Cheia spre calitatea de clasa si render realistic este lumina. Acest plug-in pentru 3D MAX si VIZ poate genera de la lumina soarelui pâna la becuri cu halogen de 120 W si carbuni ce ard mocnind, asigurând ambianta de care aveti nevoie cu mai multa acuratete decât solutiile standard de render. Fie ca proiectati iluminarea pentru interior, spatii arhitecturale, film sau video, produse industriale sau jocuri video, RadioRay pune munca dumneavoastra pe un nou nivel prin combinarea beneficiilor obtinute de doua noi abordari ale render-ului pentru grafica 3D. RadioRay îmbina doua concepte: Radiosity, care simuleaza efectele luminoase si Raytracing pentru crearea de reflexii si refractii cu acuratete.
RadioRay este cel care adauga foto la fotorealism.
3. HyperMatter
HyperMatter este un plug-in pentru 3D MAX care revolutioneaza sistemul de animatie din punct de vedere fizic. Acest program permite animatorilor sa dea creatiilor lor, deformabile sau rigide aceleasi proprietati pe care le au obiectele în lumea reala si sa le animeze în conformitate cu legile fizicii.
HyperMatter se adreseaza animatorilor care vor sa modeleze conform lumii reale, în special celor care sunt preocupati de desenele animate.
Nu exista om caruia sa nu îi placa desenele animate, indiferent de vârsta. Gânditi-va o clipa la personajul dumneavoastra preferat si cât de mult din personalitatea si umorul lui este datorat "materialului" din care este facut, felului în care se îndoaie, se turteste sau se întinde. Cu HyperMatter chiar si cel mai banal element facut în 3DMAX poate fi adus la viata, ca sa nu mai discutam de cele complexe.
Obiectele create cu HyperMatter pentru 3D MAX pot imita perfect lumea reala, si evident pot face orice altceva va trece prin cap.
4. Designer's Utility Pack
Este o colectie de noi plug-in-uri pentru 3D Studio MAX cu o biblioteca impresionanta de scene care micsoreaza sensibil timpul de creatie. Este unealta perfecta pentru acei utilizatori care doresc sa obtina repede si usor efectele de care au nevoie. În plus, Designer's Utility Pack include 2 CD-uri valoroase cu modele, scene, texturi si materiale.
Am prezentat pe scurt câteva dintre plug-in-urile cele mai folosite ale lui 3D Studio MAX, ele sunt mult mai numeroase si mai diverse, fiecare cu propriul domeniu de interes.
Oricum, pâna la folosirea acestor unelte dedicate la adevarata lor valoare, trebuie început cu exploatarea la maximum a posibilitatilor, foarte vaste, ale lui 3D MAX.
Cu 3D Studio MAX, lumea plina de imaginatie a graficii tridimensionale si a animatiei de înalta s-a îmbogatit cu un instrument care permite materializarea celor mai ingenioase idei.