MicroStation MasterPiece
Pe lānga optiunile obisnuite de render si shade ce se gasesc īn pachetul de baza
MicroStation 95 sau īn Modeler (si care permit o vizualizare rapida, cu o serie de
optiuni de vizualizare), Bentley Systems ofera un pachet specializat pentru prezentarile
fotorealiste foarte pretentioase (ce reflexii, transparente etc.). Iata īn cāteva
cuvinte descris acest pachet.
MasterPiece a ajuns īntr-un timp foarte scurt modulul profesional
de reprezentare fotorealista si animata a modelelor realizate cu MicroStation. El ruleaza
sub platforma MicroStation adaugānd la aceasta un tool-bar. Īn felul acesta,
integrāndu-se īn soft-ul cu care se modeleaza, nu trebuie sa īnveti o noua interfata,
nu trebuie sa treci dintr-un soft īn altul atunci cānd īti amintesti ca ai omis un
amanunt din modelul pe care tocmai īl aveai sub un render, nu se mai pierd informatii
prin conversia īn alte formate vector.
MicroStation MasterPiece poate rula sub DOS, Windows95, NT, Unix, Solaris, pe PC,
Macintosh, pe statii bazate pe procesoare RISC etc. Configuratia minima pentru un PC este:
procesor 486,16Mb RAM, 200Mb HDD.
Voi īncerca sa "rasfoiesc" acest soft pentru "a vedea ce stie si ce
poate", dupa cum spun cei ce lucreaza īn domeniul CAD...... deci:
Fotorealism
- Ray Trace: Ray Trace este un procedeu de randare folosit de MicroStation
MasterPiece bazat pe calcularea traseului razelor de lumina. Ca rezultante a acestui
procedeu de randare adus de MicroStation MasterPiece īn meniul de vizualizarea a
platformei de baza MicroStation apar:
- transparenta si transluciditatea obiectelor (umbrele lasate de un corp
translucid preiau de la acesta "intensitate, densitatea" si culoarea. Īn
acelasi timp, pentru cresterea vitezei unei previzualizari se poate seta dinamic (ca, de
fapt, la toate celelalte setari) numarul de obiecte transparente strabatute de aceeasi
raza de lumina);
- reflexie si refractie realiste: fotorealismul acestor efecte este dat de
algoritmul de calcul riguros si de proprietatile materialelor care pot fi modificate si
controlate usor. Numarul de reflexii pate fi si el setat. Refractia, adica fenomenul de
modificare a unghiului facut de o raza de lumina cu suprafata ce separa doua medii cu
indici de refractie diferiti, are un calcul optimizat, usor controlat, facut pentru a mari
rigurozitatea detaliilor si a vitezei de randare.
- efectul Fresnel: se stie ca o foaie de geam, de exemplu, privita perpendicular
are o transparenta mare si o reflexie mica; privita dupa un unghi ascutit are o reflexie
mare si o transparenta mica. Īntrebarea care se pune este: Ce se īntāmpla daca avem o
vitrina din asemenea foi de sticla īntr-o vedere de perspectiva? Raspunsul īl da tot
MicroStation MasterPiece: aplicati efectul Fresnel acelui material si veti vedea o imagine
fotorealista!
- efectul de radiosity: procedeul ray-trace, dupa cum am mai spus, calculeaza
traseul razelor de lumina si interactiunea lor cu materialele din scena... dar
MicroStation MasterPiece ne pune la dispozitie urmatoarele tipuri de lumini: solar, spot,
punctiform, distant si area lights. Toate aceste lumini sunt calculate, īn toate
soft-urile care foloseste ray-traceing-ul, doar īn zonele si pe suprafetele īn
care sunt active. Toate materialele reale "reflecta lumina", chiar daca sunt
mate. Conceptul de radiosity calculeaza pentru īntreaga scena lumina speculara.
Acest concept este considerat punctul de vārf al ray-trace-ului folosit de
MicroStation MasterPiece.
- multilevel texture interpolation: īn perspectiva, si mai ales cea
animata, granulozitatea unei texturi se poate estompa (cum este firesc) cu ajutorul
interpolarii (eu o voi numi blur).
- quick display: afisarea īn trepte de rezolutie a imaginii randate īn genul
formatului GIF interlaced folosit īn Internet. Tot aici se poate preciza Ray Trace
fence, adica randarea doar a unei portiuni din desen.
Animatia
Pe partea de animatie MicroStation MasterPiece foloseste ca tehnica de baza, metoda
keyframe si o animatie ierarhica si parametrica. Acest hibrid te lasa sa decizi ce metoda
vei folosi. Combinatia dintre ele, mult mai usor de folosit si de controlat este
recomandata.
Se poate anima orice element prezent īn scena, īncepānd de la camera, lumini,
obiecte si mergānd pāna la animatia parametrica a tuturor elementelor ce definesc un
corp:
- material: culori ambientale, transparenta, reflexie, refractie etc;
- texturi animate;
- lumini: intensitate, culoare, unghi etc.
Īntr-o animatie facuta cu MicroStation MasterPiece se pot folosi mai multe camere
(fiecare pe traiectoria ei, avānd tinta fixata sau nu), putānd fi selectate pe rānd,
realizānd astfel o animatie secventiala.
Photo-Match este o unealta cu care putem folosi o imagine raster ca referinta
pentru definirea fundalului. Putem fixa astfel o camera pentru a avea o perspectiva
controlata de cātiva vectori īntre modelul nostru si fundal.
MicroStation MasterPiece introduce si un studiu animat de īnsorire foarte folositor
pentru arhitecti si urbanisti. Acest studiu este foarte precis, putānd fi date
coordonatele geografice ale modelului (eventual ale sitului), a soarelui, data si ora,
tipul de lumina si putem vedea evolutia umbrelor pe parcursul unei zile.
La toate acestea se mai poate spune ca MicroStation MasterPiece poate procesa o imagine
sau o animatie īntr-o retea, folosindu-se resursele unuia, a doua sau a tuturor
calculatoarele disponibile īn retea, prin īmpartirea pe benzi a imaginii (banded
rendering).
Formatele īn care pot genera imagini sau animatii sunt variate si multiple (tif, pcx,
bmp, jpg, img, fli, flc, avi etc.)
Dupa acest rezumat nu-mi ramāne decāt sa va amintesc de Toma necredinciosul si ca
trebuie sa vedeti singuri MicroStation MasterPiece la munca pentru a va convinge ca ceea
ce face, face foarte bine! Si ce o sa va mire cel mai tare dupa performante o sa fie
resursele mici pe care le cere pentru o operatie de o astfel de complexitate.