Tehnologii si practici moderne īn proiectarea produselor complexe

De ing. Teo MARCU
Lupta pentru suprematie a marilor comanii, prin oferirea de produse de calitate la preturi cāt mai reduse si toate pe fondul scurtarii ciclului de lansare pe piata a produsului nou are nevoie - nici nu se putea altfel - de tehnologia informatica. Iata cum influenteaza IT diversele etape de proiectare / fabricare a produsului nou.

Statistici realizate īn ultimii trei ani arata ca primii doi producatori care lanseaza un produs nou acapareaza 80% din piata. Aceasta constatare explica preocuparea producatorilor pentru scurtarea ciclului de fabricatie, reducerea costurilor si cresterea calitatii produselor prin optimizarea proceselor īn ansamblul lor: proiectare, fabricatie si distributie.

Time-to-market a devenit un indice de performanta pentru majoritatea industriilor:

Pentru a lansa rapid produse noi pe piata, fabricantii de produse complexe - avioane, autoturisme, material rulant, echipamente si instalatii - acorda o atentie deosebita proceselor de inginerie, deoarece:

Capacitatea unui producator de a raspunde rapid cerintelor pietei a devenit principalul factor critic de succes, fiind mult mai important decāt existenta unei capacitati mari de prelucrare, a fortei de lucru ieftine, sau a unor dotari tehnologice de exceptie.

Asistam la transformari majore īn modul īn care sunt organizate activitatile de inginerie, īn sistemul de relatii dintre compartimentele si specialitatile care concura la realizarea produsului, īn modul īn care fondul de cunostinte ingineresti este captat si reutilizat, īn sistemul de relatii dintre producatori si furnizorii de produse - componente si subsisteme - si servicii si, nu īn ultimul rānd, īn capabilitatile de comunicare si dotarile cu tehnologii informatice.

Īntr-un mediu economic din ce īn ce mai deschis, nici un producator nu mai poate conta pe piete captive. Competitia a devenit un mod de viata, iar lupta pentru crestere si profit obliga producatorii sa implementeze noi practici si tehnologii care sa le asigure avantaj competitiv.

Īn functie de momentul īn care practici si tehnologii noi sunt adoptate, producatorii se diferentiaza īn:

Pionierii se caracterizeaza prin viziune si capacitate de executie. Ei sunt primii care sesizeaza impactul tehnologiilor asupra competitivitatii companiilor lor si definesc si implementeaza īn mod pro-activ practici si tehnologii avansate.

Pionierii sunt cei care cāstiga maxim de avantaj competitiv prin introducerea de noi practici si tehnologii.

Urmaritorii sunt cei care adopta practici si tehnologii avansate la un anumit interval de timp de la aparitia acestora. Ei cāstiga mai mult sau mai putin avantaj competitiv, īn functie de momentul īn care decid sa adopte respectivele practici si tehnologii si īn functie de calitatea si consistenta modului īn care acestea sunt implementate.

Evident, implementarea prea tārzie, sau īn mod defectuos a unor practici poate sa nu aduca nici un element de avantaj competitiv. Este cazul acelor companii care minimizeaza impactul practicilor si tehnologiilor avansate si nu aloca la timp resursele necesare. Aceste companii sunt vulnerabile si īn scurt timp dispar de pe piata, fie īnghitite de competitie fie prin faliment.

Pentru a se mentine competitiva, orice companie trebuie sa deruleze īn paralel mai multe proiecte vizānd introducerea practicilor si tehnologiilor moderne. Aceste proiecte trebuie permanent sincronizate, avānd īn vedere evolutia extrem de rapida a tehnologiilor informatice īn raport cu capacitatea de restructurare si absorbtie a organizatiilor mari de inginerie.

Pentru exemplificare, īn cele ce urmeaza ma voi referi la cāteva practici si tehnologii īn proiectarea produselor complexe, la dinamica lor si la impactul asupra organizatiilor de inginerie.

Prototipul digital

Practica de proiectare bazata pe Prototip digital - DMU: Digital Mock-Up - s-a nascut la jumatatea anilor '80, cānd modelarea solida a devenit suficient de performanta si rapida, ca un numar din ce īn ce mai mare de companii sa decida trecerea de la modul traditional de proiectare īn 2D la proiectare integral sau preponderent īn 3D. Īn acelasi timp, un numar restrāns de companii au experimentat ideea de a grupa mai multe modele reprezentate īn solizi pentru a crea ansamble mici sau subansamble.

Fara a constientiza inovatia, la acea vreme se nastea un nou concept: Ingineria concurenta.

Au mai fost necesari cātiva ani buni pentru ca acest concept sa fie acceptat ca practica īn industrie, asa cum īl stim azi.

Tot īn acea perioada, Boeing Aircraft Corporation a īnceput sa investigheze piata sistemelor CAD pentru a decide sistemul urmatorilor ani, cu care sa poata beneficia de avantajele noii tehnologii. Dupa mai multe proiecte mici utilizānd noul sistem, Boeing a anuntat public ca noua aeronava, modelul 777, va fi integral proiectata īn tehnica de modelare solida si ca īntreg produsul va fi simulat īn asamblare īn mediu digital.

Asa s-a nascut Prototipul digital!

Este posibil ca Boeing sa nu fi fost prima companie care a īncercat acest mod de utilizare a tehnologiei informatice, dar au fost primii care au anuntat public intentia de a o utiliza, iar ulterior au comunicat rezultatele obtinute.

Amploarea efectelor economice generate de noua practica:

Ca o consecinta, practica Prototip digital a fost imediat acceptata de industria aeronautica, iar producatorii de sisteme CAD/CAM au adoptat aceasta noua tehnologie si au oferit-o imediat pe piata.

Desi prototipul fizic este mai putin costisitor īn industria de autovehicule, comparat cu costul prototipului fizic īn aviatie, cererea de reducere a ciclului de dezvoltare a autovehiculelor, īn anii '90, a gasit un raspuns īn practica Prototipului digital, deja generalizata īn industria aerospatiala.

Anul 1994 a marcat īnceputul implementarii pe scara larga a practicii de prototipizare digitala īn ingineria autovehiculelor: Chrysler Corporation, Volovo si BMW decid sa treaca la definitia 100% digitala a produselor.

Īn 1996, Volkswagen, FIAT si Daewoo au decis adoptarea practicii de prototipizare digitala si au pornit implementarea ei prin alinierea proceselor si a organizatiei īn linie cu cerintele noului concept.

Destinat initial reducerii costurilor cu prototipul fizic īn industria aeronautica, practica de Prototipizare digitala s-a dovedit a aduce beneficii suplimentare prin modul īn care faciliteaza lucrul īn echipa. Aceasta deoarece prototipul digital nu este o simpla imagine digitala plasata īntr-un loc anume, asa cum este prototipul fizic. Prototipul digital poate fi accesat de pe orice ecran de statie grafica, indiferent de momentul sau locul īn care proiectantii au nevoie de o imagine actualizata a rezultatelor activitatii colective de proiectare.

Prototipul digital permite simularea lucrului colectiv, chiar daca proiectantii nu se afla īn aceeasi locatie geografica.

O noua practica avea sa se nasca, pornind de la Prototipul digital, de data aceasta īn industria de autovehicule: Localizarea virtuala.

Utilizānd tehnici de comunicare (Internet), instrumente de navigare prin baze largi de date, (Product Data Management) si tehnici de comunicare īntre grupuri (tele-conferinte), vom vedea producatorii integrānd activitatile de proiectare si inginerie si extinzānd masiv conceptul de inginerie concurenta si practica Prototip digital asupra lantului de furnizori, īn urmatorii doi-trei ani.

David Burdick, analist la Gartner Group, defineste acest nou val de tehnologie (CAPE II) īn raportul intitulat: Extending Engineering Competitiveness Across the Supply Chain.

Localizarea virtuala

Pe masura ce companiile moderne si-au schimbat structurile, s-a dezvoltat rapid cerinta de a gestiona o diversitate mare de date tehnice, definite si utilizate de multiple specialitati, lucrānd īn comun pe acelasi reper, sau colectiv pentru definirea ansamblelor complexe.

Īn special īn industria de autovehicule, echipele de proiectare sunt īn locatii diferite, sau chiar īn companii diferite.

Pentru a raspunde acestei cerinte, s-au dezvoltat instrumente capabile sa identifice componente sau subansamble nu numai prin nume ci si prin disciplina inginereasca implicata (sasiu, motor, instalatii electrice), sau zona de lucru (baia de ulei, carcasa cutiei de viteze).

Studii recente privind utilizarea practicilor si tehnologiilor bazate pe Prototip digital au demonstrat ca:

atunci cānd aceste instrumente nu au fost utilizate, pachete de date cum ar fi subansamblele au fost numai 60% complete, iar īn 22% din cazuri proiectele contineau erori.

Aceste rezultate demonstreaza clar ca prototipizarea digitala genereaza efecte economice considerabile, prin:

Deoarece tehnologia informatica permite accesul facil la informatie oricarui participant la procesele de proiectare, proiectantii responsabili cu detalierea produsului si īntocmirea specificatiilor nu mai pierd timpul cu regasirea informatiei necesare activitatii lor. Ei sunt siguri ca informatiile pe care le extrag din prototipul digital sunt actuale si corecte.

Dar cel mai important beneficiu pentru acestia consta īn faptul ca ei proiecteaza īn context.

Mediul de inginerie īn care proiectantii lucreaza reprezinta stadiul de proiectare atins de colegii lor pāna la acel moment, indiferent de amplasamentul acestora, si este utilizat ca geometrie de referinta pentru definirea propriilor parti.

De exemplu, inginerii proiectanti de panouri de caroserie (Body in White) proiecteaza chesoanele si panourile interioare direct pe, si asociativ cu geometria exterioara creata īn alta divizie de stilisti.

Geometria panourilor se actualizeaza ori de cāte ori geometria exterioara se modifica, pastrānd toate regulile dupa care aceasta a fost construita.

Rezultatul este īn mod nativ lipsit de erori cum ar fi coliziunile īntre componente, iar departamentul de analiza a ansamblului caroserie, care īn mod uzual aloca un timp semnificativ acestor verificari, īsi poate concentra resursele spre activitati cu plusvaloare ridicata cum ar fi optimizarea structurii autovehiculului.

Tehnicile de prototipizare digitala combinate cu instrumente de comunicare ca Internet, permit membrilor echipelor de proiectare sa acceseze informatii actuale, complete si corecte relative la definitia produsului, īn orice moment si din orice loc.

Aceasta este īn fapt adevarata revolutie generata de prototipizarea digitala, pe lānga economiile pe care le aduce eliminarea prototipului fizic. Ea se potriveste perfect cu tendinta de globalizare a eforturilor de inginerie si cu cea de integrare a furnizorilor, a aprovizionarii si a service-ului, īnca din primele stadii de conceptie ale unui produs nou.

Tehnologia de Localizare virtuala este disponibila pe piata. Producatorii se vor diferentia prin capacitatea lor de a implementa cāt mai curānd si īn mod consecvent acest concept si prin modul īn care se pregatesc pentru urmatorul val de tehnologie: Fabricatia virtuala.

Fabricatia virtuala

Sunt oare Prototipul digital si Localizarea virtuala cele mai avansate practici īn inginerie?

Evident, nu!

Si aceasta deoarece industria continua procesul sau inovativ, iar companiile care au implementat cu succes Prototipul digital si/sau Localizarea virtuala, au īnceput deja activitati de pionierat īn ceea ce va reprezenta urmatorul val tehnologic: Fabricatia virtuala.

Sunt multe limitari datorate tehnologiei de fabricatie care pot fi considerate īnca din primele etape de definire a prototipului digital. Cu toate acestea, un aspect esential nu a fost tratat īn cadrul prototipului digital, atāta timp cāt fabricatia a fost privita ca o succesiune de operatii si nu ca proces.

Studii efectuate de universitati europene si japoneze si studii sponsorizate de Uniunea Europeana au relevat la īnceput cāteva observatii de baza:

  1. īn orice mediu de fabricatie a produselor complexe, proiectantii adopta decizii referitoare la produs īn etapele de definire a acestuia;
  2. fiecare decizie de proiectare reprezinta o parte din costul total al programului;
  3. costul total este compus din cheltuieli care se vor materializa īn procesul de fabricatie a produsului;
  4. cele mai mari costuri apar īn procesul de asamblare a produsului complex;
  5. fiecare decizie de proiectare eronata identificata pe linia de asamblare

afecteaza:

Marea dificultate īn procesul de proiectare consta īn inexistenta unor mijloace si/sau metode de evaluare a consecintelor unei alternative de proiectare asupra costurilor procesului de fabricatie.

Un punct important pe curba īl reprezinta cel īn care proiectul este "īnghetat", adica nu mai sufera modificari ulterioare. Īn acest punct, s-a estimat ca peste 75% din costul total al proiectului a fost deja angajat prin deciziile proiectantilor.

Firesc, prima īntrebare este: cum poate fi simulat procesul de fabricatie pentru fiecare din alternativele de proiectare?

Acesta este īn fapt rolul sistemelor de Fabricatie virtuala!

Īn timp ce Prototipul digital īsi are originea īn industria aeronautica, fiind ulterior adoptat de producatorii de autovehicule, Fabricatia virtuala īsi are originea īn industria de autovehicule si, mai exact, a aparut odata cu initiativa Corporatiei Chrysler de a identifica urmatoarea resursa de scurtare a ciclului de lansare a produsului nou, īn colaborare cu Dassault Systemes.

Proiectul, denumit <<DMAPS - Digital Manufacturing - Assembly Process Simulation>>, a fost ulterior aplicat si īn industria aeronautica.

Fabricatia virtuala are la baza un model de proces de fabricatie computerizat, cu urmatoarele caracteristici:

Toate aceste capabilitati permit doua mari īmbunatatiri ale proceselor:

1. Consistenta etapelor initiale de dezvoltare a produsului

Deoarece procesele de fabricatie sunt simulate īnca din primele etape de proiectare constructiva, deciziile de proiectare vor considera costurile de realizare asociate. Īn acest fel, costurile angajate de proiectanti vor fi bine fundamentate, iar definitia produsului va corespunde costurilor minime de realizare.

2. Reutilizarea informatiei

Deoarece procesul de fabricatie este asociat definitiilor produsului, acesta poate fi continuu actualizat pentru a considera toate modificarile sau definitiile noi introduse īn produs. Cānd porneste productia, planificarea este deja efectuata si validata prin considerarea resurselor disponibile īnca din fazele de simulare. Daca au fost luate decizii de proiectare care necesita investitii, acestea sunt cunoscute si pot fi achizitionate din timp. Se reduce astfel ciclul de accelerare a liniilor de fabricatie.

Utilizānd aceasta tehnologie, Chrysler a scurtat perioada de lansare īn fabricatie a modelelor noi cu 20%, a redus costurile de fabricatie si a stabilizat mai rapid procesul de asamblare a autoturismelor.

Concluzii

Avantajele Prototipului digital, ale Localizarii Virtuale si ale Fabricatiei Virtuale sunt evidente pentru producatori.

Conceptul Prototip digital opereaza īn industriile de vārf si fiecare sistem profesional de proiectare asistata trebuie sa ofere aceasta functionalitate daca vizeaza segmentul de piata orientat proces: companiile mari.

Numai cāteva companii din industria de autovehicule experimenteaza deja urmatorul val de tehnologie: Fabricatia virtuala.

Īn calitate de furnizori de tehnologie, dar īn special īn calitate de parteneri pentru industria aerospatiala si industria de autovehicule, IBM si Dassault Systemes au determinat aceste transformari īmpreuna cu organizatii mari de inginerie.

Experienta astfel acumulata se regaseste īn aplicatia CATIA, lider pe piata solutiilor CAPE pentru companii mari, īn anul 1997 (conform raportului Gartner Group: CAPE 1997 Year īn Review din data de 21 ianuarie 1998).

Aplicatia este disponibila pentru toate companiile care doresc o evolutie similara.

IBM si Dassault Systemes dispun de consultanti cu experienta, capabili sa realizeze aceasta transformare īn conditii de risc minim.

 

Teo MARCU, autorul acestui articol, detine functia de Marketing Representative Manufacturing & Process Industry īn cadrul IBM Romānia. Pentru orice relatii suplimentare poate fi contactat la sediul firmei de la World Trade Center, sc. D, Et.III, sau la tel: 018624061; e-mail: marcut@vnet.ibm.com

(C) Copyright Computer Press Agora