Prezentul articol se adresează utilizatorilor CAD, începători sau avansați, care doresc să ia contact în mod descriptiv cu mediul Microstation'95. Se presupun cunoscuți termenii specifici programelor de proiectare asistată, precum și modul de operare în sistemul Windows.
Interacțiunea mediului Microstation'95 cu utilizatorul se poate realiza prin tastatura sau cu mouse-ul, în următoarele modalități: meniuri, tool box-uri (truse de unelte), comenzi, macro-uri. În cele ce urmează, vom prezenta succint funcțiile principalelor tool box-uri, astfel încât utilizatorii CAD, de orice nivel, să-și poată face o imagine asupra posibilităților oferite de Microstation'95. Considerăm utilă această trecere în revistă, în mod deosebit celor care își pun problema achiziționării programului Microstation, a noilor utilizatori Microstation și/sau celor care au lucrat în alte programe CAD și care sunt interesați de o retrospectivă comparativă.
MAIN TOOL BOX
MAIN TOOL BOX
Reprezintă trusa de scule principală a programului. Din această trusă, se pot accesa alte truse de scule (pe icoanele marcate în dreapta jos cu săgeată) și care vor fi prezentate în continuare.
ELEMENT SELECTION -
Selecția uneia sau mai multor entități
FENCE -
o plasă de selecție pentru manipulare entități
1 Plasarea FENCE
2 Mutarea FENCE sau modificare vertex FENCE
3 Mutarea, copiere, rotire, scalare sau alungire conținut FENCE
4 Ștergere conținut FENCE
5 Explodare entități complexe din FENCE în componente
POINTS -
Plasare puncte pentru condiții specificate
1 Plasarea unui punct
2 Construire puncte egal distanțate, între două puncte specificate
3 Proiecție punct pe element
4 Plasarea unui punct la intersecția a două elemente
5 Plasarea unui număr specificat de puncte de-a lungul unui element
6 Plasarea unui punct pe element, la distanță specificată
LINEAR ELEMENTS -
Plasare/construcție elemente liniare
1 Plasarea unei entități de tip SMART LINE (succesiune de linii și arce)
2 Plasarea unei entități de tip LINE
3 Plasarea unei entități de tip MULTI-LINE
4 Plasarea unei entități de tip STREAM LINE
5 Plasarea curbă, dată prin puncte sau de mișcarea liberă a mouse-ului
6 Construcție bisectoare unghi definit prin trei puncte
7 Construcție distanță minimă între două elemente
8 Construcție linie la unghi specificat
9 Construcție linie tangentă la cerc și perpendiculară pe un element linear
PATTERNS -
Hașurare, tipuri de hașuri, setări atribute hașuri
1 Hașurare
2 Hașurare incrucișată
3 Hașurare prin aplicarea unei hașuri pe line/coloană/unghi specificate
4 Plasare cell de-a lungul unui element
5 Afișare atribute hașură specificată
6 Setarea atributelor curente ale hașurii, prin preluarea atributelor unei hașuri existente
7 Ștergere hașură
POLYGONS -
Plasare poligoane prin condiții specificate
1 Plasare dreptunghi
2 Plasare contur poligonal inchis
3 Plasare contur poligonal inchis cu laturi perpendiculare
4 Plasare poligon regulat
ARCS -
Plasare entități de tip arcuri/porțiuni elipse
1 Plasare entitate de tip arc în diverse moduri de definire
2 Plasare jumatate de elipsă
3 Plasare sfert de elipsă
4 Modificare rază arc existent
5 Modificare unghi arc existent
6 Modificare axe elipsă
ELLIPSES -
Plasare entități de tip cerc/elipsă
1 Plasare entitate de tip cerc în diverse moduri de definire
2 Plasare entitate de tip elipsă în diverse moduri de definire
TAG -
Element descriptiv asociat unei entități
1 Atașare TAG unei entități
2 Modificare TAG asociată unei entități
3 Afișare TAG-uri pentru o entitate selectată
TEXT -
Operare cu elemente de tip text
1 Plasarea unui TEXT
2 Atașare notă unei entități
3 Modificare TEXT
4 Afișare atribute TEXT (lățime, înălțime,level,font)
5 Setare atribute curente ale TEXT-ului, prin preluarea atributelor unui TEXT existent
6 Modificarea atribute TEXT (lățime, înălțime, level, font, spațiere, aliniament,etc)
7 Plasare origine nod TEXT
8 Copiere și incrementare element TEXT ce conține numar
GROUPS -
Uniune/explodare entități deschise/închise
1 Explodare entitate în elemente simple
2 Creare element complex deschis (CHAIN), dintr-o serie de elemente simple deschise
3 Creare element complex închis (SHAPE), dintr-o serie de elemente simple planare deschise
4 Creare element complex închis (REGION), prin combinare de elemente închise (intersecție, diferență, uniune, închidere automată contur-FLOOD)
5 Adăugare element la un GROUP (mai multe elemente grupate pentru manipulare ca o singură entitate) nou sau existent
6 Eliminare element dintr-un GROUP sau explodare elemente din GROUP
7 Asocierea de elemente închise (găuri-HOLE) unui element SHAPE
CELLS ?
Grup de entități manipulate ca o singură entitate
1 Plasarea unui CELL activ la o poziție și scară specificate
2 Plasarea unei matrici de CELL-uri
3 Selecția unui CELL și plasarea într-o nouă poziție
4 Definirea originii unui CELL (punct în raport cu care este plasat)
5 Afișare nume și level CELL din desen
6 Plasare terminator CELL pe o linie, arc
7 Înlocuirea unui CELL din desen cu altul de același nume
MEASURE -
Măsurare caracteristici entități
1 Măsurare distanță între două puncte
2 Măsurare rază cerc/arc sau axe element eliptic
3 Măsurare unghi între două linii
4 Măsurare lungime element deschis sau perimetru element închis
5 Măsurare arie/perimetru pentru SHAPE, ellipse sau COMPLEX SHAPE
6 Măsurare volum închis de un element sau seturi de elemente
DIMENSION -
Dimensionare
1 Dimensionare element
2 Dimensionare liniară între două puncte cu terminatori săgeată
3 Dimensionare liniară între două puncte cu terminatori liniari
4 Dimensionare succesivă multiplă, în raport cu o origine
5 Dimensionare suprapusă multiplă, în raport cu o origine
6 Dimensionare liniară perpendiculară pe o direcție definită de două puncte
7 Dimensionare liniară perpendiculară pe un element
8 Cotare distanțe de-a lungul unei axe în raport cu o origine
9 Dimensionare unghiulară succesivă, unghi definit prin trei puncte
10 Dimensionare unghiulară, unghi definit prin trei puncte și latura origine comună
11 Dimensionare unghiulară între două linii
12 Dimensionare unghiulară între o linie și axa X a vederii
13 Dimensionare unghiulară între o linie și axa Y a vederii
14 Dimensionare radială (rază, rază extinsă, diametru, diametru extins, marcare centru)
15 Modificarea dimensiunii conform setărilor curente de dimensionare active
16 Plasare simboluri
CHANGE ATTRIBUTES -
Modificare atribute entități
1 Modificare atribute entități (level, culoare, style, grosime, clasă)
2 Setare atribut de arie a unui element închis (SHAPE, ELLIPSES, COMPLEX SHAPE sau B-SPLINE CURVES) la aria activă (SOLID/HOLE)
3 Modificare tip umplere (FILL) pentru un element închis
4 Modificare dinamică atribute de style pentru un element
5 Setare atribute curente pentru elemente MULTI-LINE
6 Setare atribute curente prin preluarea atributelor de la un element existent
7 SMARTMATCH (preluarea tuturor atributelor unei entități)
MANIPULATE -
Operare/manipulare entități
1 Copiere entitate/entități
2 Mutare entitate/entități
3 Mutare sau copiere entitate/entități, paralel cu originalul
4 Scalare entitate/entități
5 Rotire entitate/entități
6 Oglindire entitate/entități în raport cu orizontala, verticala sau linie
7 Dispunere matricială entitate/entități
DELETE ELEMENT -
Ștergerea unuia sau mai multor elemente
MODIFY -
Modificare entitate/entități
1 Modificare entitate
2 Ștergere parțială entitate
3 Extindere entitate
4 Extindere a două entități până la intersecție
5 Extinderea unei entități până la intersecția cu altă entitate
6 TRIM (tăiere entități în raport cu alte entități)
7 Inserare vertex pe o entitate
8 Ștergere vertex dintr-o entitate
9 Racordare a două entități
10 Teșire a două entități
PRIMARY TOOLS
PRIMARY TOOLS -
Trusa de scule principală
1 Selecție culoare entități selectate
2 Selecție level (strat de desenare)
3 Selecție tip linie
4 Selecție grosime linie
5 Afișare și editare informații entități selectate
6 Activare AccuDraw (puternic instrument de asistare a utilizatorului)
STANDARD
STANDARD -
Trusa de scule standard
1 Creare desen nou
2 Deschidere fișier
3 Salvare modificări din desenul curent
4 Listare imprimantă/plotter
5 Cut
6 Copy
7 Paste
8 Undo
9 Redo
10 Help
3D TOOLS
3D TOOL Reprezintă trusa de scule dedicată suprafețelor 3D. Din această trusă, se pot accesa alte truse de scule (pe icoanele marcate în dreapta jos cu săgeată) și care vor fi prezentate în continuare.
3D PRIMITIVE -
Generare primitive 3D - suprafață, solid, parametric solid
1 Generare paralelipiped (suprafață, solid, parametric solid)
2 Generare sferă (suprafață, parametric solid)
3 Generare cilindru (suprafață, solid, parametric solid)
4 Generare con (suprafață, solid, parametric solid)
5 Generare tor (suprafață, solid, parametric solid)
6 Generare corp în formă de pană (suprafață, solid, parametric solid)
3D FREE-FORM SURFACES -
Generare solide/suprafețe prin diferite metode
1 Creare solid sau suprafață prin extrudare
2 Creare solid sau suprafață prin revoluție în jurul unei axe
3 Construire suprafață B-spline prin puncte
4 Construire suprafață B-spline prin curbe sau rețea de curbe
5 Construire suprafață B-spline prin muchii
6 Construire suprafață sau solid de tip tubular
7 Construire suprafață sau solid prin două secțiuni după o curbă
8 Construire suprafață offset (paralelă)
MODIFY 3D SURFACES -
Modificări suprafețe
1 TRIM -Tăiere între suprafețe (inclusiv curba de intersecție între ele)
2 Proiecție contur închis sau curbă B-spline pe o suprafață
3 Modificare suprafață B-spline
4 Uniune a două suprafețe deschise într-o suprafață B-spline pe muchii
5 Separare suprafață în două suprafațe B-spline
6 Vizualizare grafică prin culori a curburii unei suprafețe
7 Modificare caracteristici suprafață B-spline (ordin, poligon, isolinii)
8 Inversarea direcției normalelor unei suprafețe
9 Modificare frontiere a unei suprafețe tăiate
10 Transformare solid <=>suprafață
11 Extindere suprafață de-a lungul unei muchii
12 Modificare liberă a unei suprafețe
FILLET SURFACES -
Racordări suprafețe
1 Racordare a două suprafețe cu rază constantă sau variabilă
2 Teșire a două suprafețe
3 Construire suprafață B-spline prin conectarea a două suprafețe cu continuitate de poziție, tangență sau curbură
4 Construire suprafață B-spline prin conectarea (rotunjire sau teșire) a două suprafețe după curbe succesive
EXTRACT LINES SURFACE -
Extragere linii caracteristice suprafeței
1 Extragere isolinii ale unei suprafețe
2 Extragere frontiere ale unei suprafețe
3 Gasirea punctului de intersecție dintre o suprafață și o linie
3D VIEW CONTROL -
Unelte pentru vizualizare 3D
1 Mărire/micșorare în raport cu un punct
2 Modificarea vederii în perspectivă
3 Specificarea zonei de vizualizare prin setarea adâncimii de vedere FRONT/BACK
4 Definirea planului de desenare prin setarea adâncimii de vedere
5 Afișarea setărilor adâncimii de vedere pentru o fereastră specificată
6 Afișarea setărilor adâncimii de vedere prin punctare cu mouse-ul
7 Modificarea vederii prin rotire punct de vedere
8 Setare caractersitici cameră
9 Render element, vedere sau FENCE
MODELER
MODELER
Reprezintă trusa de scule dedicată solidelor. Din această trusă, se pot accesa alte truse de scule (pe icoanele marcate în dreapta jos cu săgeată) și care vor fi prezentate în continuare.
PARAMETRIC SOLIDS/SURFACES -
Generare primitive 3D - suprafață, solid, parametric solid
1 Generare paralelipiped (suprafață, solid, parametric solid)
2 Generare sferă (suprafață, parametric solid)
3 Generare cilindru (suprafață, solid, parametric solid)
4 Generare con (suprafață, solid, parametric solid)
5 Generare tor (suprafață, solid, parametric solid)
6 Generare corp în formă de pană (suprafață, solid, parametric solid)
BOOLEAN -
Operații boleene cu solide
1 Uniune a două soliduri
2 Intersecție a două soliduri
3 Diferență a două soliduri
PARAMETRIC FREE-FORM SOLIDS -
Generarea de solide parametrice prin diferite metode
1 Generare solid prin extrudare profil
2 Generare solid prin rotație în jurul unei axe
3 Generare solid de tip tubular
4 Generare solid prin curbe
5 Generare solid de tip elicoidal
MODIFY FEATURE -
Modificarea caracteristicilor parametrice solide sau entități solide (FEATURE)
1 Modificare parametrii solid sau FEATURE
2 Modificare profil prin editare parametrii
3 Modificare atribute FEATURE (level, culoare, style, grosime, clasă)
4 Modificare setări solid
5 Explodare solid în părți componente
6 Ștergere FEATURE dintr-un solid
CREATE FEATURE -
Generare FEATURE în solid
1 Rotunjire muchie/vertex/fețe solid cu rază constantă sau variabilă
2 Teșire muchie solid la distanță specificată
3 Generare găuri în solid simple, cu lamaj sau cu teșituri
4 Generare bosaj circular
5 Tăiere solid cu un profil
6 Generare proeminență pe solid
7 Generare nervuri
8 Generare parametric solid cu pereți de grosime constantă
9 Adăugare fațetă unui solid
MANIPULATE FEATURE -
Operare FEATURE
1 Copiere sau mutare FEATURE
2 Rotire FEATURE
3 Oglindire FEATURE
4 Multiplicare rectangulară sau polară FEATURE
DETAILING FEATURES -
Utilitare de detaliere
1 Generare secțiune printr-un solid
2 Generare detalii
3 Adnotații pe FEATURE
4 Generare identificator FEATURE
5 Generare tabel de componență
MODIFY SHEET -
Operații între solide/suprafețe
1 Tăiere solid / suprafață
2 Eliminare față solid
3 Uniune două suprafețe cu generare solid pentru cazul volumului închis
4 Închidere suprafață și generare solid prin adăugare fețe suplimentare
5 Inversare normală solid/suprafață
6 Construire suprafață parametrică din patru profile
ASSEMBLY PART
Parametric solid definit prin nume și punct /tip de coexiune cu alte PART-uri din ansamblu.
1 Creare PART - salvare solid ca un PART cu asignare de nume
2 Export PART într-un fișier extern și atașare opțională la un solid
3 Atașare PART la un solid din desenul curent
4 Modificare PART
5 Manipulare PART conform gradelor de libertate
6 Verificare interferență PART din asmblare
7 Explodare PART sau conexiuni
8 Detașare PART dintr-o asamblare
Pentru relații suplimentare sau soluții puteți apela la: dr. ing. Dorian Nedelcu (dnedelcu@mail. rtns.ro), ing. Aurelian Hău (lilih@mail.rtns.ro) sau ing. Ovidiu Tudora (otudora@mail.rtns.ro), la tel. 055-431715 int. 195 sau 092-718560.